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产品未动版权先行 石器时代页游年底上线

       购买版权还是坚持山寨文化?在这道选择题面前,恐怕现在的国内页游从业者还没法下定论。从现阶段市场上出现的产品来看,网页游戏中的山寨文化依旧盛行。而页游从蓝海市场转变为红海市场,激烈的竞争则促使众多研发商在产品内容与宣传方式上狠下功夫。借鉴经典小说式的“拿来主义”屡屡受限,关于版权问题的讨论也在腾讯牵起的“维权战”中提升到战略发展层面。

       放眼目前国内页游领域比较知名的厂商,不论成熟已久,还是崭露头角,都已经开始加强版权意识。近日有消息称,动网先锋将在年底推出《石器时代》网页游戏,且已获得正版授权,更是凸显了这一事实。为何厂商的版权意识会提升?在进行了一番调查后,笔者总结出以下几个方面。

       首先,受众面广。购买版权的类别包括经典武侠小说、高点击的网络小说以及国内外知名动漫。金庸小说备受广大70后及80后的欢迎,影响面广,读者群体大;网络小说已经成为部分白领茶饭后休闲娱乐产品;知名动漫中的形象能够引起部分玩家的熟悉感。购买版权是研发商尊重文化产品的表现,能够赢得玩家的好感。而广阔的受众面,更可以提高受众的转化率。

       其次,版权相当于更吸引人的宣传广告。页游进入竞争白热化的状态,正所谓大浪淘沙,只有让产品不断出现在公众视野中,才能提高关注度,进而让更多的玩家进入游戏。从市场推广的角度来看,购买版权与签约影星一样,厂商可以借用版权不断宣传产品、公司品牌和文化,从而提高业内知名度。因此版权对于研发商而言,无疑是一张可以反复使用的巨型海报。

       另外,版权能够增强厂商的竞争实力。由于版权意识较差,国内市场上出现了不少忍者题材游戏。以腾讯的“维权战”为例,腾讯在获得《火影忍者》等11部动漫的电子授权后,不仅在产品题材上获得了丰富的资源,更可以抑制对手盗用相关资源进行开发,从而在产品研发上占据有利地位。

       而提到动网先锋将要推出的《石器时代》网页游戏,则更能体现版权的重要性。据了解,《石器时代》由日本JSS公司开发,是中国第一款回合制网络游戏,在国内运营长达8年,最后便是因为版权问题而停服。在提到《石器时代》网页游戏的版权问题时,相关负责人表示,动网先锋尊重自主知识产权,因此对于版权问题极为重视,《石器时代》网页游戏是在得到授权的前提下进行研发改编的,并不存在侵权问题。且不论《石器时代》页游版能否如当年的客户端版本一样引发热潮,单就先授权后研发的举动来看,动网先锋此举无疑更容易得到老玩家及业内人士的认可。

       其实“拿来主义”并非不可为,但仅仅是拿来却丝毫不考虑原作者的感受,那么这种形式的“拿来”势必不会被市场认同,最终将被淘汰。网页游戏自2008年起步,经历数年的发展之后,已逐步走向成熟,对于“拿来主义”也应有了更清楚的认识,《石器时代》网页游戏的推出就是一个很好的信号。

       俗语云:“兵马未动,粮草先行。”而在网页游戏领域,产品是兵马,而版权则是至关重要的粮草,没有粮草的支持,再强壮的兵马也只能惨淡收场。对于厂商而言,只有维护版权所有者的利益,通过正规渠道购买版权,才能使行业呈现良好的发展趋势,最终使页游市场走上正轨。

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